Pelit ja pelillistäminen

Pelillistäminen – pelin kaltaisen suunnittelun käyttö muualla kuin peleissä – on noussut syystä keskusteluihin viime vuosina. Pelit tekevät kokemuksista hauskempia ja hyödyntävät ihmisten luontaisia motiiveja sekä tunnemaailmaa.

Pelillistämistä on käytetty monilla aloilla oppimisesta henkilöstöhallintoon. Verkkokauppoja pelillistetään myynnin kasvattamiseksi. Peleistä saadaan myös dataa ja muita tuloksia, joiden avulla päätöksiä jatkosta voidaan tehdä suuremmalla varmuudella.

Tekemällä kokemuksesta – esimerkiksi applikaatiosta, kampanjasta tai töissä käytettävästä ohjelmasta – pelillistetty tehdään siitä sitouttavampi; kokemus, jonka pariin ihmiset haluavat palata yhä uudelleen.

Pelit hyödyntävät ihmisten tunteita ja luonteenpiirteitä kuten uteliaisuutta, omistajuuden halua, kilpailullisuutta, hallinnan ja leikin tunteita. Pelillistämisen avulla voidaan kasvattaa sitoutumista, konversiota ja samaistumista brändiin.

Tämä voidaan viedä vielä pidemmälle: parhaimmillaan markkinoinnilla luodaan yhteisöjä. Asiakkaasta voidaan tehdä yrityksen kumppani ja brändilähettiläs. Tämä on mahdollista, jos sosiaalisen median integraatiota, kilpailua ja yhteisöllistä toimintaa lisätään pelillistettyyn appiin.

Meillä on vahvaa näyttöä interaktiivisten, pelillistettyjen markkinointikampanjoiden ja sovellusten kehittämisestä. Aiemmankin työmme pohjalta ymmärrämme pelialaa ja tunnemme pelien logiikan. Olemme yrityksenne käytettävissä. Ottakaa yhteyttä, niin päästään aloittamaan peli.

Ota yhteyttä

Ja palaamme asiaan pikimmiten.

Yhteys: pasi.pietikainen(at)realityxpander.com
Puh: (+358) 45 639 9463

Aiheeseen liittyvät projektit: